在当下的华夏网络游戏领域。
企鹅与网艺两家公司共同占据的游戏市场份额,已经超过74%,堪称全行业两大霸主。
有了他们的公开站台。
其他公司二话不说,纷纷同意加入行业联盟,并由米忽悠作为研发团队的主导力量。
大家心里都很通透。
船大难掉头。
别看在座各家公司很是光鲜,但家家都有难念的经。
特别是在自我创新上。
由于大公司内部各方面的利益分配已经根深蒂固。
想要做出哪怕一丁点的创新都非常难。
可以说。
公司盘子越大,就越难创新。
诸如企鹅、网艺这种游戏行业的霸主级公司。
也只能通过并购吸收新兴势力,成为公司旗下的游戏项目组或工作室,才能实现挂牌“伪创新”。
但这种办法,只适用于以前。
一旦进入全新的量子网络时代,每家游戏公司都前途未卜,随时都有可能被新兴势力取代。
但不得不说,企鹅与网艺很有魄力、很有远见。
在这种关键时机,提出组建行业联盟,大家抱团取暖,形成一个利益共同体。
这样一来。
当下游戏领域的这些领头企业,不仅不会出现生死危机,而且还能极大减少内耗,促进整个行业的飞速发展。
何乐而不为?
“感谢各位的支持与信赖。。。。。。”
王者大伟哥真诚道。
“竟然如此,在这里我也向大家表个态!”
“米忽悠绝不会敝帚自珍,之前打造开放性世界游戏的所有研发经验,我们都将全部拿出来,与联合研发团队的技术人员进行无条件共享!”
对于这个表态。
在场众人也很是满意。
其实大家都知道,基于量子网络技术打造虚拟现实游戏世界,其底层逻辑与过往的互联网游戏截然不同。
以往积累的那些研发经验没有任何用处。