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第一百三十九章 没有序列之争玩就要死了(第1页)

或许苏泰不知道的是,这款名为【序列之争】的游戏野怪,都是由骊龙的数据流在操控。

所以相比起传统游戏,怪物会更加智能,还会对玩家进行大数据学习。

总之,在这款依靠冷兵器,没有魔法师这个职业的游戏当中,任何怪物都有可能让玩家翻车。

这种游戏,通常被称之为魂类游戏。

开创先河的那位游戏制作人,也被无数深受折磨的玩家冠以老贼之名。

按照耿云飞的设想当中。

这款【序列之争】的游戏当中,将会取消等级设定。

转而,按照玩家在游戏中与怪物对战,获得增加游戏角色的三维属性点。

力量代表攻击力上限,体力代表血条和气槽上限,敏捷代表攻击的命中率,以及闪避怪物的攻击的概率。

这三种属性,只会在玩家与怪物对战后,方可得到锻炼,从而提升。

好在耿云飞还没有丧心病狂的设定死亡后这三维会掉落。

当然,取而代之的死亡惩罚是三维提升速度降低,就好比传统游戏当中的经验获取降低惩罚。

并且,最为关键的技能,必须得玩家基础技能练度达到一定高度后,方才会出现更高级的技能。

这种技能解锁,类似树状图。

同时,游戏内将会有装备系统。

可以通过打怪掉落,也可以通过怪物掉落素材制作。

自然,MMORPG游戏该有的装备品质,耿云飞自然得加上。

只是取消了用来骗氪的镶嵌宝石,洗词条。

不过。

全息投影技术不可能做到同VR这般,虚构一个第二世界,让玩家在其中畅游探索。

哪怕能够虚构这么一个场景,玩家也不可能有这么大的活动空间。

毕竟得考虑玩家游玩的场景,大多都在家中。

所以受限于玩家活动范围,战斗场景或许看着很大,实则玩家操作的角色类似抢滩登陆,固定了位置。

当然,战斗体验不会差多少。

只是玩这个游戏,累是肯定的。

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