物理防御:10
法术防御:10
物理伤害:10
法术伤害:10
自由属性点:0
注:生命及能量属性获得自由属性点10倍增幅
所有玩家初始七维属性统一分配。
天赋:古神诅咒
品级:黑铁级(可成长)
来自无上古神的庇护,敌对目标受到玩家攻击伤害,将额外叠加一层古神诅咒。
基础属性:每秒造成-1点真实伤害,持续100秒,诅咒期间恢复增益型技能无效。
隐藏属性:击杀精英级以上怪物可持续提升真实伤害,击杀boss级怪物可持续提升天赋品级。
哪怕已是多年没有正儿八经玩游戏,陈默也忽然发觉,自己游戏角色的天赋貌似不简单。
黑铁级的天赋属性或许看起来有些垃圾,但若是到了后期,随着真实伤害的不断提升,那可就极其可怕了!
毕竟,真实伤害可是无视任何防御的!
更加恶心的还有,诅咒期间恢复增益型技能无效!
对于很多自身拥有恢复增益型技能的boss来说,简直就是先天克制。
就算是玩家之间战斗时,一样也要头皮发麻,除了氪金嗑药也别无他法,但若是生命恢复型药品都扛不住时,那就只能眼睁睁看着自己慢慢死亡!
嘶,这才是真正的残忍~
而且,天赋品级后面可是标注着(可成长),只要触发天赋的隐藏属性,不仅仅基础属性能够得到持续提升,品级也会继续提升,说不定还有其他惊喜呢!
这游戏,大有搞头啊!!!
只是不知道,其他人的天赋是否也可成长,还是固定的?